《光学工程基础》清华大学(8)- 应用光学(人眼)

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1. 人眼的光学模型

眼球

1.1 角膜

  • 主要的折光物质,承担了三分之二的折光度,折射率1.38;
  • 前表面的曲率半径约为7.8mm;
  • 后表面的曲率半径约为6.5mm;
  • 厚度0.5mm左右。

1.2 房水

内容折射率1.337的液体,厚度3.05mm。

1.3 虹膜

  • 中间有一个圆孔,可以限制进入眼睛的光束孔径,称为瞳孔;
  • 根据环境的亮暗调节大小,自动变化(2mm~8mm)。

1.4 晶状体

  • 在睫状肌的收缩和放松的调节下,可改变前表面的曲率半径,改变眼睛的光焦度。
  • 折射率:1.37~1.41;
  • 前表面的曲率半径约为10.1mm;
  • 后表面的曲率半径约为-6.1mm;
  • 厚度4mm左右。

若曲率半径为负,则说明往眼球后端凸。

1.6 玻璃体

折射率1.336,厚度17.4mm。

1.7 视网膜

  • 一凹球面,曲率半径-12.7mm;
  • 【视锥细胞】感受强光和色觉,直径3$\mu m$,800万个,主要集中在黄斑处;
  • 【视杆细胞】感受弱光并无色觉,1200万个,分布在中心凹以外处。

人眼的光学系统

2. 人眼的缺陷与矫正

  • 为了看清不同物距的物体,调节眼睛中的晶状体的光焦度,这总过程称为【眼睛的调节】。用远点近点来表示眼睛的调节能力;
  • 【远点】肌肉完全放松时,眼睛能看清楚的最远点。正常人的眼睛,处于完全放松的无调节状态时,位于无穷远的物体成像在视网膜上。这时,人眼的像方焦点位于视网膜上。由于此时人眼处于放松状态,所以看远处的物体时人眼不易疲劳。目视光学仪器都成像在无穷远处。
  • 【近点】肌肉最紧张时,眼睛能看清楚的最近点。
\[远点距离:l_r\\ 近点距离:l_p\]

远点和近点的发散度(汇聚度):

\[\frac{1}{l_r}=R,~~\frac{1}{l_p}=P\]

眼睛的调节能力:

\[\frac{1}{l_r}-\frac{1}{l_p}=R-P=\bar{A}\]
  1. 正常的眼睛在自然状态下,平行光线经眼的折光系统后正好会聚在视网膜中心凹,这样的折光状态称为正视(正常眼);
  2. 若平行光线经眼的折光系统后会聚在视网膜中心凹前方,称为近视;折光能力超过正视;近视眼的远点在有限距离处。
  3. 若平行光线经过眼睛折光系统后会聚在视网膜中心凹的后方,称为远视;折光能力不足。远视的远点不在无穷远,位于视网膜的后方。

远视和近视称为非正视或折光不正。

【散光】眼睛的其它缺陷,例如晶状体位置不正、角膜和晶状体等各折射面的曲率不对称造成散光。

  • 为了校正近视,眼睛前加负透镜。
  • 为了校正远视,眼睛前加正透镜。
  • 为了校正散光:柱面透镜、球柱透镜、环曲面透镜。

3. 人眼的景深

【眼睛的景深】眼睛调焦在某一对准平面,眼睛不必调节能同时看清对准平面前和后某一距离的物体,称为眼睛的景深。

人眼的景深

$P$是对准面,$P_1$是远景面,$P_2$是近景面。对远景面而言,如果$A_1$在视网膜上形成的弥散斑$a'b'$对人眼的张角$\epsilon<1$分,则人眼就会觉得$A_1$是个清晰的像;近景面同理。

我们的人眼景深计算依然服从以前我们讨论的规律,如果光学系统的入瞳越大,也就是说,人眼的瞳孔直径越大,它的景深就越小。另外,人眼的角分辨率如果越高,它的景深也是越小。